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第两百二十四章 主机研发的进展
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比吧,雅达利使用的是1.19MHz MOS 8位元6507处理器,而我们使用的是2MHz 6502处理器,可以让主机运行的更顺畅。再有就是屏幕分辨了,雅达利使用的是160*192显示屏,而我们使用的分辨率更高,效果就是图片画面更清晰。”
“还有就是内存,不仅是主机内存比雅达利主机内存高,就连游戏卡带的内存,雅达利的内存容量是4KB,而我们支持10KB。游戏卡带的容量越高,可以制作的游戏也就越庞大。”
“至于其它较为普通的配件,我们认为没有必要再提高,因为所有配件的配置都提高的话,只会不断提高游戏主机的成本。现如今,我们这款游戏主机的成本就已经很高了,再高我担心每卖出一套设备,我们就要亏损一笔钱。”
听横井均平说完,林佰诚问道:“以你们硬件部现在定下的配置标准,制作出一台游戏主机,需要多少成本?就先以100万台主机的制作量来考虑成本吧。”
像游戏主机这类电子产品,通常是产量越多,成本就越低。当然了,也不能光为了压低成本就不断提高产能,要是生产出来的产品卖不出去,放在仓库吃灰,那亏损的只会更多。
只不过,林佰诚对游戏主机市场很有信心,只要主机产品没有问题,配上优质的软件游戏,这款游戏主机必定会有市场,因此不需要担心这些。
“社长,这个我现在没办法给您具体的成本价,因为主机成本价还要看各个配件厂商能给我们多少优惠才行。”
横井均平摇了摇头,制作100万台主机,配件数量足够多,自然可以和厂商进行议价,但具体能够谈下来多少,现在哪里能知道。
林佰诚点头表示明白:“这个我知道,你只需要给我一个大致的价格就可以了。”
“这样啊。”
横井均平想了想,在心中大致估算后,说道:“只要配件商不突然大量提价,那一台主机的成本价最高应该不会超过250美元,大致在2
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