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第六十八章玩家变读者

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  而这三款游戏中,《魔兽世界》全球注册玩家一千零五十万,《LOL》全球注册玩家两千万,《穿越火线》全球注册玩家八千万!

  这也就是说,《魔兽世界》的注册玩家与最高在线玩家比例是6.7%,《LOL》的注册玩家和最高在线玩家比例是3%,《穿越火线》的注册玩家和最高在线玩家比例为3.75%。

  而《天尊》的注册玩家和最高在线玩家比例为8%!

  太恐怖了。

  这个比例甚至已经超过了很多小众网游的注册玩家和最高在线玩家比例。

  但《天尊》明显不是一款小众游戏。

  这是一款有着极广受众,极多粉丝,未来注定要大火的游戏。

  瞬时间,游戏圈一片哀鸿遍野。

  无数游戏公司大呼着狼来了,然后纷纷商讨各种应对策略。

  首当其冲的,是《魔兽世界》的华夏代理公司奥美电子。

  没办法,谁让《天尊》是跟《魔兽世界》同类型的游戏呢。

  这两款游戏的玩家是重叠的,《天尊》的崛起,注定要以《魔兽世界》作为踏脚石。

  尤其此时《魔兽世界》本来就在走下坡路,面对《天尊》的强势冲击,更是尽显颓势。

  根据奥美的内部统计数据显示,《天尊》仅仅上架三天,就造成《魔兽世界》的付费玩家损失五十万!

  而这些退出《魔兽世界》的付费玩家,百分之九十以上都投入到《天尊》怀抱。

  “该死,决不能放任这种情况继续蔓延,宣发部要立刻制定策略,不惜一切代价挽留我们的玩家!”奥美电子董事会上,有董事局成员子怒吼。

  “实行更多的优惠措施挽留玩家是一方面,还要针对企鹅进行打压,只有将《天尊》的势头打压下去,才是解决《魔兽世界》危机的最好办法。”向来雷厉风行的执行董事长,一针见血的指出。

  只是下方董事们却是个个心中吐槽:“说得简单,还打压企鹅,就咱们这点体量,不被企鹅打压就烧高香了,你这么叼,你爸妈知道吗

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